Java か Bedrock か?生成した Minecraft ワールドに合う形式の選び方
Cartosketch は実在の場所から作った Minecraft ワールドを Java セーブ、Bedrock の .mcworld、Luanti ワールドとして書き出せます。正しい選び方、各プラットフォームでのインポート手順、よくあるインポート問題の直し方をまとめました。
本記事のすべての画像は Cartosketch で生成されました — 実在の Mapbox の地理と GPS ルートを再スタイル化する AI ツールです。
実在の場所から Minecraft ワールドを生成したあと、いちばん多い質問はワールドそのものではなく——「どの形式を選べばいい?なぜゲームに表示されない?」です。Java と Bedrock は別のゲームで、セーブ形式もインポート経路もまったく違います。形式を間違えるとダウンロードが無駄になり、インポートを間違えるとワールドは何も言わずに現れません。このガイドで両方を5分で解決します。
Cartosketch の Minecraft ワールドは OpenStreetMap データから生成されます(地図データ © OpenStreetMap contributors)——実在の道路と建物をブロックに変換するだけで、AI は関与しません。Cartosketch は Mojang や Microsoft と提携していません。
なぜ形式選びが重要か
生成されたワールドはセーブファイルであり、セーブファイルに互換性はありません。Java ワールドはリージョンファイルの入ったフォルダ、Bedrock ワールドは .mcworld アーカイブに詰められたデータベースです。どちらの方向にもゲーム内コンバーターはなく、サードパーティ変換はロッシーです。だから正解はシンプル——生成する前に、実際にプレイするエディションの形式を選ぶこと。ワールド自体はどちらでも同じです:同じ道路、同じ建物、同じ地形。
Java ワールドのインポート
Java のダウンロードは、ワールドフォルダが1つ入った zip です。
- ダウンロードを解凍します。ワールド名のフォルダがあり、中に
level.datとregion/ディレクトリが見えるはずです。 - そのフォルダを
savesディレクトリに移動します:
- Windows:Win+R を押して %appdata%\.minecraft\saves を実行 - macOS:~/Library/Application Support/minecraft/saves - Linux:~/.minecraft/saves
- ゲームを起動——ワールドがシングルプレイに現れます。
ワールドが表示されない場合:ほとんどの原因はフォルダの入れ子です——zip の外側フォルダを移動してしまい、ワールドフォルダがもう一段深くにあるパターン。saves に入れるのは、`level.dat` を直接含むフォルダでなければなりません。
Bedrock ワールドのインポート
Bedrock は簡単です——.mcworld ファイル自体が自己インストール型のパッケージです:
- Windows 10/11:
.mcworldファイルをダブルクリック。Minecraft が開いて自動的にインポートします。 - iOS / Android:ファイルアプリからダウンロードを開いて Minecraft を選ぶか、Minecraft に共有します。
- ゲーム機:本体は直接ファイルをインポートできません。一般的な方法は、同じ Microsoft アカウントでサインインした Windows/モバイル端末で先にインポートし、Realm 経由で転送することです。
「レベルのインポートが完了しました」のトーストが出れば、ワールドは他のワールドと同じように一覧に並びます。
Luanti(Mineclonia)ワールドのインポート
Luanti(旧 Minetest)は無料のオープンソースエンジンで、Cartosketch はその Minecraft 風ゲーム Mineclonia 用のワールドを生成します。ダウンロードを Luanti の worlds/ ディレクトリ(Luanti メインメニューの設定パスから確認可能、Linux では ~/.minetest/worlds)に解凍し、Mineclonia がインストール済みであることを確認して、メインメニューからワールドを選択します。ひとつ知っておくべき違い:Luanti にはスペクテイターモードがないため、生成された Luanti ワールドはクリエイティブかサバイバルのみです。
よくある問題とすぐ効く直し方
| 症状 | 原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| Java ワールドがシングルプレイ一覧にない | 解凍によるフォルダの入れ子 | level.dat を直接含むフォルダを saves に移動 |
.mcworld が zip アーカイブとして開く |
OS が拡張子の関連付けを変更した | 右クリック → プログラムから開く → Minecraft |
| ワールドは読み込めるがスポーンが空中/水中 | カスタムスポーンが水面や屋上に設定されている | 再生成は不要——移動すればOK。次回はスポーンを道路上に |
| 同じ場所を別エディションでも遊びたい | 形式間の変換は不可 | 新しいワールドを作り、同じ範囲を指定して別の形式を選択 |
よくある質問
- あとから Java ワールドを Bedrock に変換できますか?
- 確実な方法はありません。サードパーティのコンバーターはありますがデータが失われます。同じ範囲を形式ごとに2回生成するほうが速くて無劣化です。小さな範囲なら各1クレジットで済みます。
- 生成したワールドは最新のゲームバージョンで動きますか?
- はい——出力は標準のワールドファイルで、初回ロード時に他のセーブと同じようにゲームがアップグレードします。
- 生成したワールドをマルチプレイサーバーで使えますか?
- Java ワールドはそのままサーバーワールドになります。サーバーの
level-nameをワールドフォルダに向けてください。Bedrock Dedicated Server は、解凍した.mcworldのワールドフォルダをworlds/ディレクトリに置けば認識します。 - プレゼント用にはどちらの形式がいい?
- たいてい Bedrock です——相手がスマホ、タブレット、ゲーム機、Microsoft Store 版でプレイしているなら、
.mcworldはワンタップで取り込めてファイル管理が不要です。 - 形式によって価格は変わりますか?
- いいえ。費用は選択した面積だけで決まります——10 km² ごとに1クレジット、最低1クレジット——生成に失敗した場合は自動で返金されます。
新規アカウントには無料クレジットが 1 つ付きます — カード登録不要。 Product details