Bâtisseurs de paysages et créateurs de cartes d’aventure

Commencez une construction Minecraft sur un terrain réel

Utilisez une petite zone d’altitude réelle pour vos constructions de falaise, scènes d’exploration ou paysages.

Explorez des mondes Minecraft

Aperçus de 15 secondes rendus à partir des blocs sauvegardés avec des matériaux simplifiés, sans capture en jeu.

Utilisez une petite zone d’altitude réelle pour vos constructions de falaise, scènes d’exploration ou paysages.

Le terrain comme point de départ

Choisissez Terrain only, puis ajoutez vos constructions dans le jeu. Une base de falaise reste une idée de projet, pas un bâtiment livré terminé. Vérifiez les limites et le point d’apparition sur une zone de 0.01–0.25 km².

Un détail de falaise

L’exemple de Horseshoe Bend couvre 240 × 240 m près du belvédère, avec environ 242 m de dénivelé. Les hauteurs sont conservées ; les surfaces utilisent du grès et de la terre cuite. Il ne montre ni le méandre complet ni une carte d’aventure terminée.

Construire à partir du relief

  1. Nommez le lieu dans le chat et sélectionnez un petit relief dans l’éditeur.
  2. Choisissez Terrain only et vérifiez la zone ainsi que l’apparition et le format et le prix. Réduisez une sélection refusée.
  3. Importez la sauvegarde et inspectez le terrain en jeu avant d’ajouter chemins ou abris.

Guides pratiques

L’altitude réelle garantit-elle une copie visuelle exacte ?
Non. L’altitude vient de données DEM réelles, mais les blocs et matériaux interprètent le paysage. Cet aperçu emploie une palette de grès ajustée et un rendu externe simplifié.
Peut-on générer tout Horseshoe Bend ?
Cet exemple se limite à une petite falaise. Le méandre complet dépasse les limites de surface et de dénivelé utilisées pour cette série. Vérifiez votre sélection dans l’éditeur.
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