지형 건축가와 모험 지도 제작자

실제 지형 위에서 Minecraft 건축 시작하기

작은 실제 고도 영역을 절벽 건축이나 탐험 장면 및 나만의 풍경을 위한 기반으로 사용하세요.

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저장된 블록을 단순화된 재질로 렌더링한 15초 미리보기이며 게임 내 녹화가 아닙니다.

작은 실제 고도 영역을 절벽 건축이나 탐험 장면 및 나만의 풍경을 위한 기반으로 사용하세요.

지형을 프로젝트의 출발점으로

Terrain only를 선택하고 게임에서 직접 건물을 추가하세요. 절벽 기지는 프로젝트 아이디어이며 완성된 건물이 제공되는 것은 아닙니다. 0.01–0.25 km² 영역의 경계와 생성 지점을 편집기에서 확인하세요.

전체 협곡이 아닌 절벽 일부

호스슈 벤드 사례는 전망대 근처 240 × 240 m 영역이며 고도 차이는 약 242 m입니다. 지형 높이는 유지하고 표면을 사암과 테라코타로 바꿨습니다. 전체 강 굽이나 완성된 모험 지도를 보여 주지는 않습니다.

지형 기반에서 건축하기

  1. 채팅에서 장소를 지정하고 편집기에서 작은 지형을 선택하세요.
  2. Terrain only를 선택하고 영역과 생성 지점 및 형식과 가격을 확인하세요. 선택이 거부되면 범위를 줄이세요.
  3. 월드를 가져와 게임에서 지형과 통행을 확인한 후 길이나 쉼터를 추가하세요.

실용 가이드

실제 고도라면 모습도 정확히 같나요?
아니요. 고도는 실제 DEM 데이터에서 오지만 블록과 재질은 풍경을 해석합니다. 이 사례는 조정된 사암 색상과 단순화된 외부 렌더링을 사용합니다.
호스슈 벤드 전체를 생성할 수 있나요?
이 사례는 작은 절벽 영역만 다룹니다. 전체 강 굽이는 이 제작분에서 사용한 면적과 고도 차이 제한을 넘습니다. 편집기에서 지원하는 범위를 확인하세요.
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