地形ビルダーとアドベンチャーマップ制作者

実際の地形で Minecraft の建築を始める

小さな範囲の実際の標高を、崖の建築や探索シーン、自分だけの景観の土台にします。

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保存されたブロックを簡略化した素材で描画した15秒のプレビューです。ゲーム内の録画ではありません。

小さな範囲の実際の標高を、崖の建築や探索シーン、自分だけの景観の土台にします。

地形からプロジェクトを考える

Terrain only を選び、ゲーム内で自分の建物を追加します。崖の拠点はプロジェクトの案であり、完成した建物が付属するわけではありません。0.01–0.25 km² の境界とスポーン地点をエディターで確認します。

峡谷全体ではなく崖の一部

ホースシューベンドの例は展望台付近の 240 × 240 m、高低差約 242 m の範囲です。地形の高さを維持し、表面を砂岩とテラコッタに変更しています。川の蛇行全体や完成済みのアドベンチャーマップではありません。

地形の土台から建てる

  1. チャットで場所を指定しエディターで小さな地形を選びます。
  2. Terrain only を選び範囲とスポーン地点および形式と価格を確認します。拒否された場合は範囲を縮めます。
  3. ワールドを読み込みゲーム内で地形と通行を確認してから道や小屋を追加します。

実用ガイド

実際の標高なら見た目も正確な複製ですか?
いいえ。標高は実際の DEM データに基づきますが、ブロックと素材は景観を表現し直します。この例は調整した砂岩の配色と簡略化した外部レンダリングを使用しています。
ホースシューベンド全体を生成できますか?
この例は小さな崖の範囲だけです。川の蛇行全体は今回使用した面積と高低差の制限を超えます。対応する範囲をエディターで確認してください。
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