ابدأ البناء في Minecraft على تضاريس حقيقية
استخدم جزءاً صغيراً من الارتفاعات الحقيقية كأساس لبناء على جرف أو مشهد استكشاف أو منظر طبيعي خاص بك.
استكشف عوالم Minecraft
معاينات مدتها 15 ثانية مرسومة من الكتل المحفوظة بمواد مبسطة، وليست تسجيلاً من داخل اللعبة.
هورسشو بيند · جزء من الجرف
تضاريس حقيقية بمواد الحجر الرملي. منطقة صغيرة من الجرف وليست منعطف النهر كاملاً.
شاهد على YouTube — هورسشو بيند · جزء من الجرفاستخدم جزءاً صغيراً من الارتفاعات الحقيقية كأساس لبناء على جرف أو مشهد استكشاف أو منظر طبيعي خاص بك.
اجعل التضاريس نقطة البداية
اختر Terrain only ثم أضف مبانيك في اللعبة. القاعدة على الجرف فكرة لمشروع وليست مبنى جاهزاً ضمن الناتج. راجع الحدود ونقطة الظهور لمنطقة 0.01–0.25 km² في المحرر.
جزء من الجرف وليس الوادي كاملاً
يغطي مثال هورسشو بيند مساحة 240 × 240 m قرب نقطة المشاهدة بفارق ارتفاع يقارب 242 m. حُفظت الارتفاعات وعُدّلت الأسطح إلى الحجر الرملي والطين المحروق. لا يعرض منعطف النهر كاملاً أو خريطة مغامرات مكتملة.
ابنِ على أساس التضاريس
- اذكر المكان في المحادثة واختر جزءاً صغيراً من التضاريس في المحرر.
- اختر Terrain only وراجع المنطقة ونقطة الظهور والصيغة والسعر. قلل المساحة إذا رُفض الاختيار.
- استورد العالم وافحص التضاريس وإمكانية المرور في اللعبة قبل إضافة ممرات أو ملاجئ.
أدلة عملية
- هل الارتفاعات الحقيقية تعني نسخة بصرية مطابقة؟
- لا. تأتي الارتفاعات من بيانات DEM حقيقية لكن الكتل والمواد تفسر المنظر الطبيعي. يستخدم هذا المثال ألوان حجر رملي معدلة ورسماً خارجياً مبسطاً.
- هل يمكن إنشاء هورسشو بيند بالكامل؟
- يقتصر المثال على جزء صغير من الجرف. يتجاوز المنعطف الكامل حدود المساحة وفارق الارتفاع المستخدمة لهذه المجموعة. تحقق من النطاق المدعوم في المحرر.
الحسابات الجديدة تحصل على رصيد مجاني — دون الحاجة إلى بطاقة ائتمان.