在真实地形上开启 Minecraft 建造
将一小片真实高程转为建造底座,用于自己的悬崖建筑、探索场景或景观项目。
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每条 15 秒,从存档方块渲染并简化材质,非游戏内录屏。
将一小片真实高程转为建造底座,用于自己的悬崖建筑、探索场景或景观项目。
让地形决定项目方向
选择 Terrain only,从真实高程开始,再在游戏里添加自己的建筑。悬崖基地或探索路线属于项目建议,并非生成器直接交付的成品建筑。选择便于操作的 0.01–0.25 km² 区域,在编辑器中检查边界和出生点。
展示悬崖局部,而非整条峡谷
马蹄湾案例覆盖观景点附近 240 × 240 米的局部,高差约 242 米。地形高度保持不变,表面材质调整为砂岩和陶瓦。它没有展示完整河湾,也不是已经建好的冒险地图。
从地形底座开始建造
- 在创作对话中输入地点,再打开编辑器选择一处小型地形特征。
- 选择 Terrain only,核对面积、出生点、格式和报价;如编辑器拒绝选区,缩小范围。
- 生成并导入存档,在游戏中检查通行和地形后,再添加步道、庇护所或自己的建筑。
操作指南
- 真实高程等于视觉上完全复刻吗?
- 不等于。高程来自真实 DEM 数据,但方块表达和表面材质会对景观进行转译。本案例使用调整后的砂岩配色和简化的外部渲染。
- 能生成完整的马蹄湾吗?
- 这个案例只是一小片悬崖。完整河湾超出了本批采用的面积与高差限制;请在编辑器中检查可支持的选区,不要预期会生成整个景点。
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